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生存战争2.3插件版

类型:角色扮演 更新时间:2026-01-27 09:44:31
游戏截图
游戏介绍

生存战争2.3插件版不仅全面汉化中文界面更支持添加插件、模组、联机等功能。集自由、创造与生存挑战于一体,玩家可自由探索、建造基地、狩猎采集,并通过战斗保护资源。其高自由度与丰富的游戏内容,如海底生态、多样敌人与社区资源共享,为玩家带来深度沉浸式生存体验。

请注意:服务器可能需要特定的IP地址或端口号才能连接,这需要提前与服务器创建者确认。如果无法连接,请检查网络连接以及服务器是否在线。

生存战争2.3插件版加模组方法

首先打开生存战争,点击内容。

然后进入社区,获取内容。

等待加载完成后,就可以选择添加自己所需要的MOD了。

选择对应版本,并运行游戏就可以了。

生存战争2.3插件版游戏技巧

一、攻击动物

基础攻击,一边攻击动物,一边后退。高处攻击,在高处时,动物会无法攻击你,动物会试图跳上来并试图攻击你,趁其没有当动物失去一定血量时,它就会逃跑,此时要一边追,一边攻击动物,直至动物死亡,而且是要注意体力。1.26版本以后动物智商提高,各种动物都会反击,且食肉动物会主动攻击食草动物。2.1动物移动速度、抗击退和血量提升,需要一定的技巧才能杀死动物。2.2版本更新后退速度变慢且不能击退大型动物。

二、弓弩

既然要利用弓弩来射箭,首先我们就必须拥有弓和弩任意的一种武器,同时还需要有弓箭。当我们准备好了这两样东西之后需要进行如下操作。

1.将准备好的箭,拖动到快捷使用栏的弓或者弩上面,这样就能上箭了。接着长按屏幕锁定要攻击的目标。

2.锁定之后松开锁定,箭就会射出去了。

提示:其实射箭并不是很难,相似的枪、弩其实也是这么使用的,不过事前需要一些准备工作。

三、火枪

1.拥有枪以后,首先需要点击左上角的物品栏目,选择火枪然后将其拖到下方的快捷使用栏。

2.有了枪,同时还需要弹药才可以发射,选择火药,同样将其拖到下方已经存放火枪的快捷使用栏位置。

3.当我们的枪装好火药以后,接着到选择棉花,同样拖到下方的火枪处。

4.有三种弹药可供选择,三种弹药均可以发射,把弹药拖到火枪处。

5.此时长按屏幕瞄准要攻击的目标,松开之后火枪就会发射子弹了。不过火枪的命中率比较低,可以选择其他的枪械,使用方法是一样的。

四、种田

首先利用木钉耙挖出一片土地,最小是三列,三列中的左右的两列注意挖一次,不要挖的太过多次或者太用力。

然后在左右两列的土地上放上种子,中间的那一列则挖空,并灌溉上水。

接着用木栅栏把这片田围起来。

最后等待植物发芽生长收获。

五、睡觉

在前期,睡眠是一个问题,最好造一个屋子,也可以在别的地方睡觉。

地下洞,自己找一个安全的地方,挖一个比较深的坑或者找一个洞,记得做好楼梯睡醒之后可以离开,头顶用树叶铺好,防止动物发现来攻击你,这是最安全的途径。

岩洞或其他山洞这个山洞就是可遇不可求的了,如果找到了,确认安全可以睡觉就睡下,有时候也会被熊之类的动物袭击,所以注意周围情况。

此外,如果地面太硬将无法睡觉。

生存战争2.3插件版玩法教程

1、启动生存战争2.3插件版,进入游戏后先创建一个新地图;

生存战争2.3插件版

2、接着,设定你的游戏角色;

生存战争2.3插件版

3、完成角色创建后,点击开始即可进入游戏;

生存战争2.3插件版

4、在生存战争2.3插件版中,你可以控制角色进行移动和建筑;

生存战争2.3插件版

5、点击右上角的眼睛图标,可以调整视角;

生存战争2.3插件版

6、此外,点击角色图标,可以查看角色的详细信息。

生存战争2.3插件版

生存战争2.3插件版游戏亮点

1、多人分屏合作

支持最多3名好友本地分屏联机,共同体验沙盒生存与建造的乐趣,拓展无限可能的冒险旅程。

2、多样生存玩法

支持种植农作物、培育树木,还能制作并组合多达40种不同物品,用于抵御攻击、应对恶劣天气。

3、实用辅助功能

内置以生存技巧为核心的辅助工具,集成存档管理、材质包一键替换等功能,内容丰富,操作便捷。

生存战争2.3插件版手柄使用方法

Left Stick:移动

Right Stick:查看

Left Trigger:挖掘,攻击,瞄准

Right Trigger:放置,使用,交互

Left Thumb Click:骑乘

Right Thumb Click:更改相机模式

Left Shoulder:编辑块或物品

Right Shoulder:切换潜行

A:跳跃,拖动物品

B:丢弃物品,取消

X:打开背包面板

Y:打开身体面板

D-Pad Up:骑乘

D-Pad Down:更改相机模式

D-Pad Left/Right:更改激活插槽

D-Pad Up/Down:滚动,上/下一页

Back/Select/Pause:显示游戏菜单

Left Trigger+A:自动移动背包物品

2xA:切换飞行模式(创造)

A/Right Shoulder:飞行上升/下降(创造)

生存战争2.3插件版触摸屏使用说明

使用屏幕左下方的触摸板进行移动。

点击一次就可以跳跃一次。

这也可以设置为使用方向按钮代替触摸板。

使用屏幕右下方的触摸板环顾四周。

点击也可以跳跃一次。

你也可以用手指拖动屏幕来查看四周。

你可以在控制与灵敏度设置中调整游戏的控制方案。

请试试不同的选项,例如,你可能会发现你更喜欢按钮,或分离触摸与十字准心分离控制。

在一个小触摸屏上控制第一人称游戏可能看起来很难,但是一旦你掌握了它的窍门,它就和使用游戏手柄或鼠标没有什么不同了。

因为你可以在任何时候触摸屏幕的任何部分,一些动作,如挖砖或放置甚至可能更容易。

一些廉价或老设备有低质量的触摸屏或错误的触摸驱动程序。

他们可能会间歇性地丢弃活动接触点,或者如果同时接触多个接触点就会把它们弄混。

为了不让你感到沮丧,你最好避免使用这些设备玩此游戏。

生存战争2.3插件版游戏特色

1、玩家被困在一个荒岛上,需要不停探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己;

2、晚上建立一个庇护所让自己休息,你还可以与世界上的玩家分享你的成果;

3、在这个游戏中有无限多的可能,同时还可以在第一人称和第三人称视角之间切换。

4、带有游戏启动功能,免除你无止境的切换;

5、生物图鉴:为大家详细的汇总了所有的生物的特性。

6、在这个沙盒生存游戏的可能性是无限的。

更新日志

API1.61N;

1.更改主屏幕api版本号为API1.61N。

2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)

3.完善mod管理器:

①修复读取mod时的闪退问题。

②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。

③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。

④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。

⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。

⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。

⑦新扫描或下载的mod短时间显示绿色以便快速被找到。

⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。

⑨安装与未安装列表改为二项选择。

⑩加入mod一键加固功能。

4.mod加固机制。现在mod可以在内置管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。

5.资源管理中mod禁用功能移除。

6.内置社区mod下载列表显示mod图标。

7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。

8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。

9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。

10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。

11.运动方块使用新的阴影渲染。

12.调整cpu使用率显示。

13.完善翻译,合金欢改为金合欢。

14.纠正玩家受冷字幕提示。

15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。

16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。

17.优化外置材质的绘制。

18.添加方块破坏纹理的自定义方法。

19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。

20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。

21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。

22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。

23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。

24.ModLoader类更新与调整:

①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。

②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。

③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。

④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。

⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。

⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。

⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。

⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。

⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。

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