《我想成为创造者》(I wanna be the Creator)支持玩家自制关卡,拥有超30个官方挑战关卡及近10万张玩家自制地图。游戏采用经典街机玩法,提供丰富关卡类型,考验玩家操作和策略。支持多人联机,新增编辑器改进,复古像素设计,逼真3D物理引擎,带来全新视觉与游戏体验。
我想成为创造者怎么做Boss
1、玩家们首先需要进入游戏属性面板来进行相关操作。
2、在打开的属性编辑器界面中,可以对boss的名字、技能等进行自定义设置。
3、需要注意的是,要将目标类型修改为monster,否则如果默认为obstacle,则可能无法正常发射。
4、接着,对boss的模型进行进一步的细化处理。
5、在单位属性中,可以添加boss的血条显示。
6、最后,对子弹类型、速度等参数进行自定义设置。
我想成为创造者怎么留言
1、玩家可以在空位插牌子以留下新的留言,格式为:ly <内容>,注意中间保留空格。
2、若要为留言点赞,玩家需在对应留言的牌子上输入:dz。
3、踩留言的操作则是,在留言牌子上输入:c。
4、留言牌子的颜色会根据该留言获得的“点赞”与“踩”的次数发生相应的变化。
5、若玩家需要举报其他玩家的留言,可在留言牌子上先输入:jb,随后输入具体的举报内容。
6、若玩家希望删除自己的留言,只需在自己留言的牌子上输入:dpm。
我想成为创造者刺型介绍
一、六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
二、六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,在刚刚图中摆刺的情况下:
1、双横纵≈菊花刺
2、双克星≈双克星阶梯
3、这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
三、跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
1、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
2、部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
3、一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。
4、顶头跳
1)顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。
2)左为入地克星,右为入地纳豆。
3)所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)。
5、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)。
我想成为创造者怎么玩
1、打开我想成为创造者。
2、点击角色皮肤,可以在这里更换人物的皮肤。
3、选择游戏关卡。
4、等待游戏加载。
5、游戏内玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、点击返回键可暂停游戏。
7、另外,还可以自己制作关卡。
我想成为创造者游戏特色
1、内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。
2、制作完成后可以直接上传到服务器与其他玩家分享。
3、海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强。
4、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作。
我想成为创造者更新日志
v2.756版本
1:优化了游戏的性能,现在大地图中的游戏帧数相比之前会有比较明显的提升(地图越大物体越多效果越明显,帧数大概会比之前高40%左右)
2:现在账号可以使用关联登录(从主界面点进右上角账号,然后在左下角设置即可,设置完后就可以使用账号密码来登录这个账号了)
3:新增视差背景以及多层背景功能 (有一张演示图,口令码为:GNYS)
4:现在函数组可以设置在玩家死亡后中断运行,以及重新调整了函数组的底层运行逻辑(为了兼容之前的关卡,可以在编辑器的游戏属性中进行版本兼容设置)
5:现在可以使用触发器来创建UI了(目前拥有图片、文本和遮罩功能,有一张演示图,口令码为:UIYS)
6:触发器中新增了部分函数 ,并且现在可以在触发器的主界面中查看最近更新的函数
7:现在游玩记录里会显示隐藏的关卡(比如设置过口令码的关卡)
8:现在路径节点可以单独设置启动的延迟时间
9:平台技能新增了IW模式和不刷新跳跃次数的选项
10:现在手机端暂停返回后不再需要等待0.5秒时间
11:修复部分BUG