将军对决正式版融合了回合制、Roguelike、卡牌等元素,采用像素画风,拥有丰富的地图,如竹林、庭院、宫殿等,玩家可以操作拥有独一无二技能的英雄不断和诸多敌人进行战斗,也可以收集并强化构筑各有不同的行动卡牌,还可以解锁超多成就获得丰厚奖励,完成各种各样的成就任务。
将军对决正式版浪客战斗思路
一、浪客双刀牌组
浪客初始牌组是双刀,弓箭,技能是换位,相当于无伤一距烟雾弹,因此不管是远程还是近战都是毫不犯怵,利用换位可以戏耍敌人,生存能力强于其他二人的任意初始牌组,是目前傀儡师任务最好做的角色
但是因为他初始牌组的特殊性是没有多强的连杀能力的,如果要完成可靠武器成就主要目标就是扩大攻击能力或者生存能力又或是更强的清场能力为妙
1、快速/暴力弓箭+快速冰刀
既以冰刀控场的同时以弓箭作为主力输出,那么对于伤害和冷却的要求更为细腻,以此加点
弓箭:①主拿减冷却的,最佳无消耗,其次毒(需保证可以快速衔接)
能力要求:狙击手
②主拿伤害,咒术点连击最佳,其次无消耗
能力要求:连击重置,连击诅咒
双刀:主拿冷却,一伤四冷可拿,但伤害至少唯一,冷却要到0或1,否则会出现低效或者无效冰冻,零冷却可在双刀恢复后等待一回合或者抽空使用弓箭,因此可加强输出
能力要求:[等待加强,背后可用技能,开局获盾(或者受伤获盾+盾入下关)均增加容错,可不拿]连击重置
2、快速弓箭+冲击波双刀
以冲击波双刀作为主输出手段来增加清场能力,弓箭同上,双刀加点为下,以此加点
双刀:主拿攻击,或者攻击冷却掺半,咒术冲击波,非可靠武器任务可带前后交换
能力要求:连击重置,背后增伤,背后可用技能,以及以上防御能力(用来增加生存能力)
二、浪客地刺牌组
说实话,这个牌组真的很差,如果是浪人拿这个牌组还可以,但浪客吗……见仁见智
1、无消耗零冷雷+零冷冰刺
能力要求:连击重置,以及大量的技能加强和防御加强,拿不拿狙击手无所谓了,搁墙角猫着吧,非可靠武器拿棒子或者耐心之剑还能玩玩,但可靠武器要么运气好要么身法好
将军对决正式版浪人武器强化
浪人烟雾弹卡组是烟雾弹,长枪,技能是哪个击退拳,击退敌人,敌人如果在击退过程接触其他敌人则双双造成伤害,这个技能是目前进攻性最强的,不是因为是只有它初始带伤害,是因为他拉距离非常好用。
这个技能强度很高,如果不是打可靠武器任务可以试一下拨动或者前后颠倒的行动卡,更进一步控制敌人打向自己队友,可惜虽然第二种初始牌组确实有颠倒,但弩最好的出现坏境还是后期,前期太乏力了
一、烟雾弹卡组
1、不管是枪还是烟雾弹在将军对决里都是一等一好用的卡,枪前两格的穿透,真的很有强度
2、不管是上冰冻,中毒,冲击波还是连击和无消耗效果都是很好的,低冷却消耗会让毒冰效果快速叠加,冲击波进一步加深输出空间使得其从中短跨向中远,连击让其爆发力惊人,高伤害无消耗让枪从杀伤为主转向应急为主
3、烟雾弹迅速贴身,再一枪,八成对面第一个技能刚装填好或者即将释放就能一枪废掉他
4、让叠了伤害的技能从辅助向控制和杀伤提升,都是很不错的提升思路
5、而烟雾弹的话向低消耗走,越低越好,哪怕只有一伤害甚至无伤害也好,最多拿一伤就已经非常非常够用了,一伤四冷也必拿,咒印只拿无消耗
6、如果不是可靠任务必拿转向,对面压根反应不过来,石像boss就用枪和技能撞就好,必要时候可以保留小怪
7、连杀充能,开局套盾或者受伤套盾+盾牌保留必拿,技能增伤也是必拿,背后技能也是必拿,不拿很容易吃亏,梯度同我所标的
二、弩箭卡组
1、交换不比我多说,利用怪物转身和零或一消耗不仅可以戏弄死敌人也可以可以吃到背刺增益重点还是弩箭
2、弩箭要么二以下冷却加无消耗,要么连击高伤加连杀充能,其他毫无选择,如果你不做可靠任务只当副武可以其他咒术
将军对决正式版BOSS攻略
1、新手村boss共有四个技能
2、向前冲刺并攻击,只要在他攻击前和他换位就行
3、召唤一个抗伤的小怪
4、向前攻击一次,攻击前退后或换位就好
5、攻击前留格后退就好
将军对决正式版操作指南
1、通过上下左右控制角色移动
2、双击或长按拖动可将技能放置在角色身上
3、点击“space”可以发动技能攻击
将军对决正式版游戏亮点
1、采用像素画风,拥有丰富的地图,可以操作英雄和敌人战斗。
2、收集并强化构筑各有不同的行动卡牌,增强角色的各种能力。
3、可以解锁超多成就获得丰厚奖励,完成各种各样的成就任务。
将军对决正式版更新日志
v1.0.1.1版本
10月4日修复大量bug,包括且不限于:
1.小米机型发热严重问题,OPPO,VIVO机型闪屏卡屏蓝屏等问题
2.修复废案道具“青龙麟”错误出现问题
3.修复乱码问题,如“菜单”各模块乱码,道具“凤凰羽”描述乱码
4.修复兑换码功能偶现兑换错误问题,现在连续兑换请尽量相隔10s
5.修复大量表述令人有误解的文字信息
6.修复“凤凰羽”会错误出现在商店刷新槽中问题
7.优化ui布局和模板,令遮蔽问题得到缓解
ps:云存档问题还未解决,请广大玩家朋友切勿删除本地游戏,存档现完全依赖于本地。
新增难度天数:
第五、六、七天(是的,你没看错,给大家一次性全部端上桌,量大管饱!)
新增英雄:
柔术家
锁链大师
新增敌人类型(精英敌人从第三天开始登场):
囚锢
神射手
神行者
歌舞伎
疫病尖兵
新增地点:
回响废土
隐狸宫苑
弃绝之地
幻想剧院
新Boss(腐化版boss可能会在第四天出现):
隐狸·家康
路障员巴鲁
堕落者富美子
御前役者·佐藤
堕落的灵魂(第七天击败幕府将军后出现)
竹林中的无慈悲者-丽(击败幕府将军之后解锁)
新技能:
凤凰羽(复活道具)
过保护
独行侠
诅咒技
流动摊贩
双面舞者
冰寒连击
奇数诅咒
贴身短打
中央制御
怒涛连打
连杀特典
铜皮铁骨
毒蛇之击
巨力挤压
连续交易
恶有恶报
新成就:
旭日初升
无名传说
终极火力
炉火纯青
刀尖武者
死得其所
单向勇士
技高人胆大
节俭的战士
新行动块(牌):
铁尺
荆棘
钩刃
木薙刀
急转身(代替转身)
气推功
流星锤
圆月轮
阴阳铁扇
回旋龙拳
雪上加霜
炽热彗星
标志性动作
后撤烟雾弹
一掷一文(金钱镖)
反向暗影冲刺
新增内容:
新增故事
新增商店内容
新增数据资料页
新加入Boss登场台词
新增初始组合:随机行动块组
月光港商店(服务:可以兑换骷髅,购买骨头汤等)
新增按键:在游戏结束后新增“重新开始”和“回到营地”
新增每次通过新天数难度之后的小场景动画(也可以从主菜单:其他->结局进入查看)