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像素工厂

类型:生存冒险 更新时间:2025-04-22 15:43:31
游戏截图
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游戏介绍

像素工厂模组是一款非常好玩的休闲益智游戏,并建立起强大的防御系统,在体验的时候提供了更多有趣的玩法,这款游戏中玩家不仅要合理的分配资源,玩家还需要应对敌人的进攻,不断收集资源操控单位进行作战,需要采集资源建造设施生产物品,玩家需要在游戏中建造军事工厂打造武器,喜欢像素工厂模组的玩家,快来下载体验吧!

特色

1、不管是什么年龄阶段的玩家都能够加入在这款游戏里面随意的玩耍操作。

2、给玩家带来了详细的玩法介绍,可以让每一个玩家轻松的玩耍。

3、有很多种不同的玩耍场景都在等待着玩家的体验。

像素工厂如何制作蓝图攻略

1、带输入(出)与桥输入(出)

运输方式基本是这两种。其中:

带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出),是使用各种传送桥。

2、传送桥

记输出方为A,接收方为B。

这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;

(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

像素工厂

这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

像素工厂

除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。

【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。

由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

像素工厂

如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

像素工厂

利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

像素工厂

平铺效果如图。

像素工厂

注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。

注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。

注意传送桥的速度,连太多没有用。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:必须往两侧走

空选项反向分类器:必须直走

(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。

不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。

像素工厂

新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。

(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:

(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

像素工厂

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

类似地,也有这样的用法:

像素工厂

(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

像素工厂

好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

像素工厂

这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。

从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

像素工厂

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:

路由器——溢流门

空选项反向分类器——连接器

一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)

根据实际情况灵活选择。

(4)单原料,双原料,三原料范式

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单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

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双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~

三原料(包括配比1:2的双原料)

像素工厂

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路 如单原料的例图)

4、装卸器及道路合流

装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

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两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

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二者相对而合时,则一一交错。

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第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

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利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

像素工厂

缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。

像素工厂

当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

5、发电

能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

像素工厂

但是二类与二类不会传递能量。

如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

像素工厂

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

像素工厂

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

像素工厂

优势

1、像素的战争风格,简洁的游戏画面,让整个战场更加的刺激还十分有趣味;

2、支持玩家参与多平台战斗游戏,以及令人兴奋的PVP战斗模式!

3、玩家们需要建造很多的防御塔开防守自己的基地,每个塔的风格都是不一样的。

像素工厂

玩法

1. 资源收集:玩家需要在不同的地图中自由探索,收集各种资源,包括木材、石头、矿石等,这些资源是建设基地和打造武器的基础。

2. 基地建设:玩家可以建造各种建筑和设施,如工厂、炮塔、防御工事等,以提升自己的生产能力和防御能力。同时,玩家还可以自定义地图波次布局,打造个性化的游戏世界。

3. 战斗与防御:玩家需要打造自己的武器和防具,对抗各种敌人。游戏提供多种战斗模式和难度选择,让玩家体验刺激的战斗乐趣。此外,还需要合理布局防御设施,以抵御敌人的进攻。

像素工厂

亮点

1、玩家迟早时会被打死的,同时玩家记得利用好地形,毕竟有的时候过来的路只有一条。

2、建立大型工厂:这是一个基本的建设和管理游戏;来到这个游戏,需要先学习游戏玩法,看教程,再开始挑战。因为这个游戏有复杂的玩法,要完成挑战,你也需要花一些时间。

3、当然需要很多资源去满足,储存各种类型资源,稀缺的资源要首先进行运输;

点评

每天在游戏当中都有更多新的任务,在解锁任务的时候,也可以直接带来更加真实的画面。

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