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唤境手机版是面向游戏创作者与爱好者的综合创作平台,集游戏开发、内容体验与互动交流于一体。唤境手机版软件提供直观的可视化操作界面,用户无需编程基础即可通过拖拽和点击方式创建关卡地图、设定角色与NPC属性,实现丰富的剧情与战斗互动。唤境手机版内置海量素材资源,包括角色模型、场景元素、音效特效等,同时提供多种模板,用户可直接使用或进行自由修改,大幅提升创作效率。
1、下载并安装后打开唤境,在首页中点击“创作”;
2、点击“从模板创建”进入选择模板;
3、选择好模板即可创作游戏。
1、打开手机上的唤境手机版,点击右上角搜索。
2、在搜索框输入像素火影,出现结果。
3、点击开始按钮。
4、就能在线畅玩像素火影游戏了。
图片最大规格
单张图片(导入引擎前的原图片)最大不能超过1920*1920,最好控制在1024 * 1024以内;图片超出场景需要部分应剪裁掉,图片可以在引擎中拉大,但尽量不要缩小,以免造成运行效率和内存上的浪费。
工程和素材名称
工程和素材名称不可使用如日文等特殊字符,目前引擎不支持此类命名
文本、对话框组件大小
文本组件以及对话框组件内的文本框,长宽不可超过1024像素,否则手机上会有问题,可能无法正常显示文本。
图片数量控制
手机上运行的游戏,同屏数量的图片过多也会导致游戏的卡顿。 不需要显示的图片可以先销毁等到需要时才创建。 此外,如果存在过多数量的场景,可以使用引擎提供的分段加载功能。
打包图集功能
引擎为了节省工程体积并提高性能,会在游戏运行时,自动将一些小的图片打包成一张大的图片。 该功能不需要用户操作,但需要注意的是,打包之后的图集大小为1024像素,因此,图片像素较大的图片是无法打包成图集的。例如:两张1024像素的图片是无法打包成一张图集的,但两张500像素的图片可以打包成一张图片,节省工程体积。
也就是说,如果希望可以节省工程的体积,需要尽可能的压缩图片的像素。
骨骼动画对象同屏数量
骨骼动画在同一个场景内的数量,建议不超过20个,否则在手机设备上运行可能会出现问题。
音频格式
导入引擎的音频,需要通过格式工程进行转化。确保:mp3导出标准44100Hz,96kbps,ogg导出标准22050hz、32kbps
另外,音频需要根据运行的平台选择正确的格式。 如果是在IOS上运行,需要导入mp3格式的音频。如果是安卓平台运行,需要导入ogg的音频。 可以选择同时导入两种格式的音频,只要保证音频名称一致即可。系统会自择播放的音频格式。
内存占用
游戏运行时内存占用上限控制在300M以内。
1. 无需编程基础:
采用可视化编程界面,内置智能游戏逻辑事件表,开发人员不需要编写复杂的代码,通过简单的触发条件和执行动作的组合,即可实现复杂的游戏逻辑。
2. 丰富内置组件:
提供图片、剧情选项、背景音乐、进度条等基础游戏组件,开发者无需重复开发,只需简单设置即可使用,大大减少重复工作,缩短游戏制作时间。
3. 综合教程支持:
提供详细的在线教程和文档、官方论坛和社区、实时在线客服支持等综合服务,帮助开发者解决问题,提高创意能力。
1、强大的设定功能大大减少了重复工作,可以缩短游戏的制作时间。
2、不需要编程知识,构思就是制作游戏的过程,在其中整体使用非常方便。
3、引擎内置智能游戏逻辑事件表,从而无需编写复杂麻烦的代码。
4、软件的操作非常简单60分钟开始,而制作游戏只需2小时。