受死之旅是部硬核动作RPG手游,玩法风格偏向魂类战斗,玩家需要在危险地图中探索、试错并击败强敌。受死之旅手游没有夸张特效和轻松连招,攻击、翻滚、防御和收招都有明确动作限制,出手前需要观察敌人破绽。角色死亡后会掉落身上的资源,复活后必须回到原地取回,否则再次阵亡就会失去之前积累。受死之旅里的武器模组、负重系统、剧情分支和连通地图让冒险过程充满压迫感,适合喜欢高难度挑战的玩家体验。
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【基础操作】
【装备介绍】
【加点说明】
【战斗简介】
【画质调整】
【属性一览】
【硬核战斗】
受死之旅下载玩家在战斗中不能随意取消动作,每次攻击都有蓄力、发力和收招过程。受死之旅更强调观察与谨慎,乱按攻击很容易被敌人抓住空档反击。
【死亡取回】
击败敌人可以获得像素资源,用于角色升级和能力提升。玩家阵亡后,资源会留在死亡地点,复活后需要安全返回取回,如果途中再次死亡,之前掉落的像素就会消失。
【翻滚闪避】
翻滚带有一定无敌判定,是面对强敌和多名敌人时的重要保命方式。玩家需要判断敌人攻击前摇,再选择翻滚、拉开距离或寻找背刺机会。
【武器选择】
游戏中不同武器拥有独立攻击动作、距离和判定范围。长武器适合控制距离,短武器更考验贴身操作,玩家需要熟悉手感后再决定主力打法。
【负重管理】
装备到身上的武器、防具和道具会影响负重状态,进而改变移动、翻滚和防御表现。玩家需要在防护能力与行动灵活度之间取舍,避免因为负重过高导致应对变慢。
1、无缝连接的大地图
真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)。
2、多样化的武器和攻击动作
20种类的武器,全部手绘判定范围,可以贴身裆下做人。
3、同样真实的负重系统
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
4、捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。
1、三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,不用说第一个boss了,很多玩家连新手峡谷都未走出过。我们游戏几乎没有特效,只有硬核。
2、希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。
3、为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
4、受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
5、受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你……又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
1、受死之旅有多种隐藏关卡,隐藏情节,刷新了以往的魂系统观
2、提供各种不同的属性,武器的战斗力,可以用于挑战
3、强烈攻击感和刺激性的3D真实魂系冒险游戏
4、完整的游戏系统,丰富的武器装备,多种结束模式等着你