搜索关键词…
航海奇闻中文版是部航海题材的肉鸽策略卡牌游戏。航海奇闻中文版下载玩家从多名角色中选择航海家出发,在随机地图上于战斗、奇遇、市场与旅馆之间做路径决策,并通过卡牌与遗物构筑牌库。航海奇闻中文版战斗强调回合节奏与资源管理,包括子弹、抽牌与升级取舍,配合多世界探索、竞技场与试炼等模式,让每次起航都形成不同的构筑与通关思路。
一、枪与香蕉开荒攻略
“火焰——会净化一切”
看见那个猴子船长了吗,以后他会找一只金刚给你吃大香蕉本帖立志让新人少走弯路,高效进入养老期需要注意一点,枪与香蕉选卡不能跳过(见图)
所以要准备好遇鬼抽,这个时候最好权衡利弊拿卡或刷新,神奇鸡鸡镇楼无需废话,我们直接切入正题:
银币消耗遵循原则:修船>升核心卡>删卡>升卡。其他都是不必要消耗。
航线选择:首先明白这游戏事件比干架收益高,一个事件收益高风险低 最次也只是暴风雨,还存在宝藏级收益事件(海港为例):
看护钥匙100+或者拿皇冠
赶走强盗100+
这种事件风险小收益高,是战斗的几倍左右,而干架除非开局摸遗物否则都不赚(一轮25+ 刷一次没赚二次血亏 除非出80或金杯),战斗更多的是提供输出牌,所以推荐直接在事件等暴富,而不是一味干架压血线然后躺平。
最令人头疼的就是卡牌选择了,在枪与香蕉中选择不可跳过,所以牌组会时常被污染。而游戏本身又比较追求速转,且存在lj卡,所以一张不那么强势的卡牌除了拖慢节奏外毫无作用,还要提供额外的删卡费用,所以选择一般以:核心遗物>核心输出≥遗物>消耗>移除>一般卡为准
当然,鬼抽谁也没法救,这个时候只能靠拿两张不是那么差的牌凑数了,比如
这些都是可以考虑的过渡牌,最后即使不删掉影响也不大。
还有遗物方面:
战后清理独一档的假眼球
枪与香蕉里的问号牌水准
拿到就赢的玫瑰:无脑拿就行,拿到之候牵条狗都赢
还有望远镜(无图)
出场稍晚了,强度极高,可以说拿到了用狗绳打都能赢。
其他遗物没必要,拿去倒卖挣钱更实在。
输出端建议拿多段伤害,单次高伤一般不如群伤和多段伤(这平衡实在太诡异了)
如果你跳了剧情(虽然并没啥剧情) ,那你只需要知道你要去大开杀戒就对了
进入游戏之前,先接下任务
二、毒气洞攻略
一共有两个路线,每次随机一种。
左左右-2-4-6血 获得+8点最大生命值。
右中右左左 总计-30血 获得+999点生命值和一张圣水。
圣水:
3费,技能。
回满生命值。消耗品。(升级2费)
该奖励可跳过。
1、首先是任务图标,他就是一个红本本上有一个枪的图标。任务界面选中角色任务后,航海界面就会出现这个图标(这不是废话吗),进入图后,我们将在图一看到第一个图标。我们遇到一个坏蛋东西,这个步骤需要至少五十银币,给这个坏蛋,不然这个坏蛋就不给你情报,后续任务也没法做。(到任务图标岛上之前一定要记得留银啊!)
2、获取情报后进入第二步,任务图标二号会在图二出现,你需要对付无名的两波小弟。具体的人我也就不说了,你只需要记得第一波优先击杀中间的刀哥,第二波优先用爆发输出,用全部火力优先击杀(如果有可能的话一定要第一波就打死!)后排的那个蓝衣服拿枪老头,因为他的特殊机制是你打一次伤害+1,而他每一次伤害结算后第二回合伤害次数都会多
3、打完无名手下后,他的小弟会把他供出来,打完图二Boss来到图三,来到本关最关键一步:打无名。有三波敌人,分别是刺盾,诗人
木盾,厨师,蓝老头(还是优先杀蓝老头,如果这边还有留盾话建议用厨师多刷点盾和号令次数)4、最后一波,就是Boss辣,也就是我们还是人的无名船长,他会带着两个小弟来一起揍你。建议先杀两个穿刺小弟,无名只要在怒发冲冠之前都没什么伤害的,就一划水怪。
5、通过后获得专属卡,号令射击遗物建议就是带钩子(因为有车轮战),海螺(提升生存可要可不要),玫瑰(带了基本上稳赢)牌组方面建议优先升级号令,弹药,过关奖励尽量找多段高伤害卡和单段高伤害卡,缺续航拿到鲨鱼爽歪歪,有打捞拿打捞,无损一换一的卡也能拿(过牌很重要)
闪卡建议:优先删木盾(缺生存可以留一个),挥拳(枪手带这个属实没必要),普通射击(有上位替代品可闪),双重(Emmm,也和普通射击一样)过关卡组(号令射击是任务奖励)
【随机地图选路线】
航海奇闻中文版里的每个世界由随机节点组成,玩家在战斗、奇遇与补给点之间规划路线,既要追求收益也要控制风险,路径选择会显著影响成型速度。
【牌库构筑做取舍】
通过购买、奖励与移除卡牌逐步精炼牌库,减少无效牌提高抽到关键牌的概率,形成稳定循环是通关与冲分的基础。
【遗物叠加强联动】
遗物能改变规则或强化特定体系,例如提升伤害、改变资源获取或强化状态效果,合理围绕遗物调整卡组更容易越打越顺。
【子弹与资源管理】
部分角色与卡牌依赖子弹或特定资源触发,回合内要平衡输出与续航,避免在关键战前把资源用空导致断档。
【多模式延展挑战】
除航海模式外还有竞技场与试炼等玩法,提供更密集的战斗与更强首领压力,适合用来检验卡组强度与构筑思路。
① 航海奇闻中文版角色差异主要体现在初始牌与技能机制,开局先确定核心思路,例如偏连打、偏爆发或偏控制,避免中途频繁改路。
② 构筑优先追求“稳定循环”,先把抽牌、资源与续航打通,再补充伤害与上限卡,通关成功率会明显更高。
③ 卡牌数量不宜过多,尤其在关键牌尚未成型前,随意塞牌会稀释抽牌质量,导致体系迟迟转不起来。
④ 遇到强敌时可围绕其机制做针对补强,例如加入破防、解状态或增防类卡牌,让关键回合不被一波带走。
⑤ 遗物若强力偏向某一体系,就尽量顺势转型,把强化吃满,比硬凑“看起来很强”的散搭更容易通关。
1、航海奇闻中文版前期更看重稳定收益与恢复点位,别把血量当作可随意透支的资源,避免在中期连战时被迫降速。
2、市场节点适合补齐核心组件,优先买能提升循环稳定性的牌与遗物,而不是只追求单张高伤害卡。
3、旅馆与移除牌是“精炼牌库”的关键手段,删掉低效卡往往比增加新卡更能提升强度与手感。
4、奇遇节点收益波动大,血量健康时更适合赌收益,状态不佳则以稳为主,确保能进首领战。
5、进入首领前尽量把关键卡升级到位,升级带来的质变常体现在费用下降或数值阈值突破,能显著降低翻车率。
1、航海奇闻中文版里的竞技场更强调连续作战与对首领机制的应对能力,构筑需要兼顾清怪效率与单体爆发,避免只强一端。
2、尽量让牌库在中段就能稳定启动,不要过度依赖后期才成型的组合,否则会在连战压力下提前崩盘。
3、针对首领回合的爆发窗口预留资源,例如保留关键解控或护盾牌,避免被特殊能力打断核心回合。
4、遗物选择优先能提升稳定性的效果,例如续航、减费或抽牌强化,让战斗节奏更可控,不被运气牵着走。
5、当发现体系明显偏慢时,及时补充过渡伤害与防御组件,把“活到成型”作为第一目标,比硬拼更划算。